柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般是:需求→制作→修改→完成。……同样的问题,没有搜索,需要花点时间才能找到适合的音乐素材,音效素材。全是免费音效内容。……如果是一些很复杂的背景音乐和音效,辨识度高,容易被判定盗用,所以个人建议购买正版,这样的内容风险较大

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

圣女之歌 ZERO(Heroine Anthem Zero)

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二、丰厚情感风格乐章 延续《圣女之歌》系列风格乐章,除了邀请《圣女之歌》音乐原创周志华老师及《仙剑奇侠传……》音乐之父的风雷老战友林坤信老师,更与多位日本独立作曲家联手打造动人乐曲,谱出感动心灵的生命之歌。……游戏进行中有时会获得被称为「英灵之力」的道具,拥有越多「英灵之力」,角色更为强悍,不只强化攻击威力外,攻击范围也会有一程度的提升

精灵之息:2022.05

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但现在不是处理这种技术细节的时候= =2022.5.10蔚蓝中……关卡设计差距真的是肉眼可见啊就像小学生文字和畅销书作家的区别一样巨大但写出小学文字水平的人是往往没法意识到自己和牛逼的差距其实能意识到这一点……就像想做音乐游戏,自己不会音乐,想做rpg,自己不会写故事。……还是要想想办法给自己一些小目标才行

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

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教学关卡说明:3.多样性为了让游戏更有趣度并保持玩家的新鲜感多多少少要游戏的多样性,如果一直探索这类谜题更深层的内容的确可以探索更多并做出关卡……由于游戏设计、程序、美术、音乐都是一个人完成,所以开发进度会比较慢,但会与大家在今年的夏秋之际见面,感谢支持……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

奇亿音乐:什么样的游戏音乐才是符合游戏的?

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在游戏背景音乐如此火爆的大环境下,什么样的音乐才是符合游戏的呢?……如果游戏音乐能够在真正的整合于游戏世界中那便是史诗音乐音乐了。……自从人类拥有歌曲以来就从不缺少乐曲背后的故事,剧情音乐制作人也需要有一的人生经历

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated Content……比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

发起:AI 美术 前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated……比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在

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